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E-Sports bei den Olympischen Spielen, virtuelle Sportarten gewinnen an Bedeutung, Profi-Gamer machen große Gewinne

Gaming zieht nicht nur immer mehr Aufmerksamkeit und Spieler an, sondern erweist sich auch als sehr profitabel, wie Esports bei den Olympischen Spielen bewiesen hat.

Esport-Olympiade

Genau wie bei „echten“ Sportarten kommt es auch bei elektronischen Sportarten zu der weltweiten Bekanntheit und Berühmtheit, die nur eine olympische Veranstaltung mit sich bringen kann.


Esports bei den Olympischen Spielen

Es ist mittlerweile eine Tatsache, dass Esports von Tag zu Tag an Interesse gewinnt, wie die immer größere Bedeutung zeigt, die ihm selbst in „sektorfremden“ Kolumnen und Magazinen eingeräumt wird.

Doch nun, im letzten Jahr, ist der Esports-Sektor wieder an die Macht gekommen, und wenn die Idee von Esports bei den Olympischen Spielen Ende 2021 nur eine Chimäre zu sein schien, so sind in nur wenigen Monaten bereits viele Schritte nach vorne gemacht worden gemacht worden.

In kurzer Zeit ist es einer starken Strömung aus Spielern, Verbänden und der Öffentlichkeit gelungen, zumindest teilweise die Meinung des Internationalen Olympischen Komitees (IOC) zu ändern, das gemeinsam mit den verschiedenen nationalen Verbänden (Coni in Italien), diese sensationelle Eröffnung.

Der E-Sport könnte sehr bald bei den Olympischen Spielen Einzug halten, wahrscheinlich bereits bei der nächsten Ausgabe der Olympischen Spiele.

Paris 2024

Dies könnte die erste Ausgabe in der Geschichte sein, bei der Esports präsent sein wird. Ein vorübergehender, experimenteller Einstieg, der jedoch ab den Olympischen Spielen 2028 in Los Angeles zustande kommen könnte.

Es gibt noch viele Dinge zu prüfen und zu verhandeln. Erstens, wenn der E-Sport und die damit verbundenen Medaillen zu denen des echten Sports hinzukommen. Dann muss geklärt werden, ob die Teilnahme an den Olympischen Spielen allen E-Sports offensteht oder nur denen, die reale Sportarten nachbilden.

In diesem Punkt war das IOC immer sehr hartnäckig und hat eine teilweise Öffnung nur für E-Sports reserviert, die Sportarten simulieren.

Bisher ist noch nichts definiert, aber es gibt einen kleinen Hoffnungsschimmer für den E-Sport bei den Olympischen Spielen, und bis 2024 oder 2028 könnten sich viele Dinge ändern.

Die Welt des Sports rückt immer näher an die Nischen heran, in denen sie Geld (durch Sponsoring) und Publikum finden kann. Sicherlich steht E-Sport in dieser Hinsicht vielen anderen echten Sportarten in nichts nach, da es in beiden Bereichen viele übertrifft und mit den berühmtesten konkurriert.

Wettbewerbsfähiges Gaming

Der Wettkampf im E-Sport ist in der Tat eine spannende Aktivität, die, wenn sie gemeistert wird, zu hervorragenden Erfolgen in Bezug auf Popularität und Verdienst führen kann.


Esport-Olympiade Verdienen mit Spielen, Gehälter

Die Möglichkeit eines E-Sports bei den Olympischen Spielen ist gar nicht so gering, selbst wenn E-Sport selbst mittlerweile ein ebenso großes Interesse auf sich zieht wie die großen traditionellen Sportveranstaltungen weltweit.

Einige Esports-Finals konkurrieren hinsichtlich der erzielten Zuschauerzahlen bereits mit den großen Fußballsportveranstaltungen (dem Spitzensport und Vergleichssport in Europa). Das Ende von League of Legends zum Beispiel wurde von mehr als 200 Millionen Menschen auf der ganzen Welt miterlebt. Eine Nutzerbasis, die die des NBA-Finales fast verdoppelt und fast die des letzten Champions-League-Finales erreicht hat.


Gehälter

Solch ein hohes Interesse und große Zuschauerzahlen ziehen offensichtlich technische und traditionelle Sponsoren an, was dazu führt, dass dieser Sektor im Durchschnitt viel reicher ist als andere Sportarten.

Dies wird durch die durchschnittlichen Gehälter professioneller Spieler deutlich, die zwar je nach dem Spiel, in dem sie antreten, der Rennstrecke und dem Team variieren, während die Gehälter amerikanischer Profispieler um die 100.000 Dollar pro Jahr schwanken.

Das Volumen wurde auch von anderen Spielern fast erreicht, wobei südkoreanische, chinesische und europäische Spieler jedes Jahr variable Gehälter zwischen 60.000 und 90.000 Dollar verdienen.

Festgehälter, zu denen Prämien, persönliche Sponsorings und Turniergewinne hinzukommen können.

Warum so viele? Esport-Olympiade

Das Geld geht dorthin, wo öffentliches Interesse besteht und für den E-Sport lässt sich nicht leugnen, dass es großes Interesse gibt.

Das durchschnittliche Gehalt eines professionellen Spielers setzt sich tatsächlich aus einigen Posten zusammen, die weitgehend das Interesse der Öffentlichkeit an seinem Spielerlebnis widerspiegeln.

Handelt es sich bei der ersten Position um die feste Zugehörigkeit zu einer Mannschaft oder einem Team, ist sie oft auch die am wenigsten profitable und deckt nur 10 oder 20 % des Jahresumsatzes eines Profispielers ab.

Alles Weitere ergibt sich aus persönlichen Verträgen mit Sponsoren. Tatsächlich sind professionelle Gamer in den sozialen Medien oft sehr aktiv, angefangen bei Twitch, dem Referenz-Social-Network für Online-Spieler, bis hin zu YouTube und Instagram.

Eine kontinuierliche Präsenz, belohnt durch Popularität, Kontakte und viele Ansichten, die von Sponsoren geschätzt werden, die neue Kooperationen und Partnerschaften mit den Spielern vorschlagen.

Einige Zahlen

Das E-Sport-Streaming verzeichnet durchschnittlich 500.000 regelmäßige Zuschauer pro Tag. Jeder Spieler verfügt über mindestens einen Live-Kanal, auf dem er tägliche Trainingseinheiten, Tipps, öffentlich zugängliche Sitzungen und vieles mehr überträgt.

Kontinuierliche Präsenz, die einige Spieler dazu bringt, Millionäre zu werden.

Esport-Olympiade

Die reichsten Gamer

In einer Art ständig aktualisiertem Ranking können wir einige Zahlen und Spieler nicht übersehen, die bereits Geschichte geschrieben haben.

Wie können wir zum Beispiel den schwedischen Meister Johan Sundstein, bekannt als „N0tail“, nicht erwähnen, der im Jahr 2021 mehr als 7 Millionen Dollar mit Dota 2 verdiente.

Oder derjenige, der drei Jahre in Folge League of Legends-Champion war, der Korean Fake, mit einem Jahresgehalt von über drei Millionen Dollar.

Die reichsten Spiele

Auch diese Liste entwickelt sich ständig weiter, doch zum aktuellen Zeitpunkt sticht das Spiel Dota2 in puncto „gezahltes Geld“ hervor.

Als nächstes können wir League of Legends, Starcraft II, Fortnite und die traditionelleren Esports wie FIFA oder PES betrachten.


Fußball-Esport

FIFA und PES gehören offensichtlich zu den beliebtesten Sportarten der Italiener und werden am wahrscheinlichsten bei den Olympischen Spielen landen. FIFA und PES ermöglichen Profispielern, Hunderttausende von Euro pro Jahr zu verdienen, sei es durch Sponsoring, direkte Gewinne oder tatsächliche Anstellungen bei einem Teil der Serie A Mannschaften.


Die eSerie A

Diese im Jahr 2020 gegründete virtuelle Liga reproduziert die Leistung der realen Parallelliga. Darin sind alle großen italienischen Fußballvereine vertreten, die die besten Spieler engagiert haben, die ihre Trikots tragen. Teams, die aufgrund von Vereinbarungen mit einzelnen Marken oft sogar zwei Teams haben, eines für FIFA und eines für PES, und es so schaffen, mindestens 4 Egamer in ihre Spielerbelegschaft aufzunehmen.

Natürlich ist unsere eSerie A im Vergleich zu konsolidierteren eSports immer noch ein sich entwickelnder Sektor, aber der Aufschwung der eGames bei den Olympischen Spielen könnte bald alles auf den Kopf stellen.

Esport-Olympiade

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