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GPU Editing vs. GPU Gaming, was ist der Unterschied zwischen diesen beiden Grafikkartenfamilien? SCHLÜSSEL: GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming

Der Hauptzweck einer Grafikkarte besteht darin, ein digitales Signal in ein Bild umzuwandeln, das auf einem Monitor angezeigt wird.

GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming

Um diese wichtige Funktion auszuführen, ist die Grafikkarte mit einem Prozessor und einer bestimmten Menge an Speicher für die Grafikanzeige ausgestattet.

Grafikkarten

Es gibt Grafikkarten aller Art, die nach spezifischen Bedürfnissen und Anforderungen hergestellt werden. Sie reichen von einfachen Modellen (bei denen sogar die Videofunktionalität in das Motherboard integriert werden kann) bis hin zu fortgeschrittenen und dedizierten Modellen.

Wir können zwei mögliche unterschiedliche Verwendungen dieser zweiten Kategorie finden.

  • Grafik- und Videobearbeitung (aber beispielsweise auch 3D-Bearbeitung)
  • Spielen
  • Sehr unterschiedliche Anwendungen erfordern sehr unterschiedliche Stärken und Eigenschaften. Aus diesem Grund haben alle Grafikkartenhersteller (hauptsächlich Nvidia und AMD) ihr Kartenangebot nach und nach differenziert und dabei auch an den spezifischen Einsatz gedacht.

    Die beiden bekanntesten Familien sind beispielsweise Nvidia Quadro und GeForce, wobei sich die erste auf „Arbeits“-Bearbeitungszwecke und die zweite auf „spaßige“ Gaming -Anwendungen konzentriert.

    GPU Editing vs. GPU Gaming, der Unterschied.

    Die GPU (Graphic Processing Unit, englische Abkürzung und Name der Grafikkarte) kann daher eine Bearbeitungs-GPU (oder professionelle GPU) oder eine Gaming- GPU sein.

    Um die Unterschiede besser zu verstehen, schauen wir uns die verschiedenen Grafikkartenfamilien von Nvidia an.

    Nvidia unterteilt seine Karten derzeit in drei verschiedene Familien, von denen eine wenig bekannt ist, da sie fast ausschließlich für den Einsatz im Computerlabor konzipiert ist.

    Lass es uns herausfinden:

  • Tesla-Serie: Eine Reihe von Grafikkarten, die fast ausschließlich für Rechenfunktionen konzipiert sind. Diese Karten fallen in die Kategorie GPU- Computing und sind für Standardbenutzer praktisch nicht im Handel erhältlich.
  • Quadro-Serie: Diese Karte wurde für die GPU- Bearbeitung entwickelt und eignet sich für Modellierung und Prototyping, z. B. für die 2D- und 3D-Modellierung, Grafikmodellierung, Animationsrendering und Renderings.
  • GeForce-Serie: Konzipiert für den Endverbraucher, insbesondere für Gaming .
  • GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming GPU Editing vs. GPU Gaming, Preise

    Die für die Bearbeitung konzipierten Grafikkartenserien kosten bei gleicher Leistung und Ausstattung deutlich mehr als Karten für Spiele .

    Wir können mit bis zu vier- bis fünffach höheren Kosten rechnen.

    Was sind die anderen Unterschiede?

    Es gibt einige Parameter, in denen sich die beiden Grafikkartenfamilien unterscheiden. Insbesondere in diesen Aspekten:

  • Leistung mit einfacher und doppelter Präzision. Grafikkarten der GeForce-Serie bieten eine hervorragende Leistung in der Single-Precision-Phase. Die Quadro-Serie hingegen erzielt bessere Ergebnisse in den Phasen mit doppelter Präzision.
  • Fehlerkorrekturen: Für den allgemeinen Einsatz der GeForce-Serie ist die Genauigkeit der Fehlerkorrektur nicht so entscheidend. Die falsche Farbe eines Pixels oder eines Frames ist für die Geforce-Serie nicht grundlegend, wird aber bei medizinischen oder Laboranwendungen von entscheidender Bedeutung. Für diesen zweiten Fall ist es daher besser, sich für eine Karte der Quadro-Serie zu entscheiden, die deutlich präziser ist.
  • GPU Editing vs. GPU Gaming, die gemeinsamen Punkte

    Viele Unterschiede, aber auch eine grundlegende Gemeinsamkeit: die Art der Architektur, auf der beide Karten basieren. Sowohl GPU Editing als auch GPU Gaming basieren auf derselben Architektur, bekannt als Nvidia Turing.

    Diese 2018 eingeführte Architektur revolutionierte den Grafikkartenmarkt und bot erstmals auf allen von Turing abgeleiteten Karten einige sehr wichtige Funktionen, wie zum Beispiel:

  • Echtzeit-Raytracing-Funktionen
  • Management und Verbesserung künstlicher Intelligenz mit Lernfähigkeiten.
  • Eine weitere Gemeinsamkeit ist der verwendete Chip.

    Der TU102-Chip beispielsweise, einer der bekanntesten dieser Serie, wird sowohl für die GeForce RTX-Serie (2080 Ti) als auch für die Quadro-Serie (RTX6000 und RTX8000) verwendet.

    Die größere Version, der TU104-Chip, wird ebenfalls von beiden Serien genutzt. Tatsächlich finden wir es bei der GeForce RTX-Serie (2060, 2070, 2080 und 2080 Super) und bei der Quadro-Serie (RTX5000).

    Diese „Dualität“ setzt sich dann auch für andere Chips fort.

    Doch warum entstehen aus einem einzigen Chip unterschiedliche Karten und worin liegen die Unterschiede?

    Der Grund liegt also zwischen „technisch“ und Marketing, wobei die Unterschiede zwischen den beiden Konfigurationen „auf dem Reißbrett festgelegt“ werden, um einen Unterschied zwischen den beiden Serien aufrechtzuerhalten.

    Variiert wird daher die Anzahl der Kerne, die Betriebsfrequenz, die Speichermenge und die Busbreite.

    GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming

    GPU-Bearbeitung und GPU-Gaming – finden Sie die Unterschiede

    Diese Konstruktionsmerkmale führen daher zur Entwicklung von Grafikkarten, die einander ähneln, wenn nicht sogar gleich sind.

    Beispielsweise verfügt die Quadro RTX4000 über sehr ähnliche, wenn nicht sogar identische Funktionen wie die GeForce RTX2070.

    Der gleiche Vergleich, abgesehen von der RAM-Größe, lässt sich auch zwischen der Quadro RTX5000 und der Geforce RTX 2080 Super beobachten.

    Das Gleiche passiert zwischen der Quadro RTX 6000 und der GeForce RTX 8000, die sich auf Chipebene ähneln, sich aber in der Speichergröße unterscheiden.

    GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming

    Unterschiede

    Wenn sich die Gaming- CPUs und die Editing-CPUs technisch und hinsichtlich der Hauptfunktionen ähneln, wie unterscheiden sie sich dann?

    Im Wesentlichen in der Verwendung von Treibern.

    GeForce-Treiber wurden unter Berücksichtigung der Tatsache erstellt und aktualisiert, dass diese Karte für Spiele gedacht ist. Diese Karte optimiert also die Leistung, behebt Fehler und verbessert die Stabilität und Kompatibilität der verschiedenen produzierten und veröffentlichten Spiele.

    Stattdessen werden die Quadro-Treiber mit dem gleichen Fachwissen und der gleichen Herangehensweise entwickelt, sind jedoch für den geschäftlichen und professionellen Einsatz konzipiert.

    Diese Karte bietet daher vollständige „Interaktion“ und Kompatibilität mit Grafikbearbeitungsanwendungen, die eine GPU mit sehr hoher Leistung und hoher Intensität erfordern.

    Ziel dieser Nutzung ist nämlich 3D-Design, Grafikbearbeitung, Videobearbeitung und die Produktion professioneller Inhalte.

    Kompatibilität

    Während wir bei der GeForce-Serie mit einer guten Kompatibilität in Bezug auf professionelle Software rechnen können, ist diese Kompatibilität bei der Quadro-Serie garantiert. Diese „Zertifizierung“ bedeutet, dass das Unternehmen, das die Software entwickelt hat, das Potenzial der Quadro- GPUs im Auge behalten und das Beste daraus gemacht hat.

    GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming, Schlussfolgerungen GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming

    Aufbauend auf der gleichen Architektur und auf der gleichen Chipfamilie basieren die Quadro- und GeForce-Karten nur fast ausschließlich durch Unterschiede im Speicher und der Frequenz.

    Daher müssen wir den höheren Aufwand für eine Schalttafel nur dann in Betracht ziehen, wenn die Anwendungen und die beabsichtigte Arbeit dies erfordern. In allen anderen Fällen besteht das Risiko darin, mehr für nichts auszugeben.

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